lunes, 28 de marzo de 2011

LO QUE DEBES SABER EN CUANTO AL MANTENIMIENTO

QUE ES MANTENIMIENTO

Mantenimiento es aquel procedimiento que se le hace a la computadora para corregir errores o bien sea para prevenirlos. Este mantenimiento se debe realizar cada cierto tiempo y teniendo en cuenta una serie de normas.


CLASES DE MANTENIMIENTO


  • PREVENTIVO ACTIVO : limpieza antes de cualquier anomalía.
  • PREVENTIVO PASIVO : Protección y buen manejo del computador en cuanto a ambiente en el que se encuentre.
  • DETECTIVO ACTIVO : Es detectar el daño
  • DETECTIVO PASIVO :  Apuntes de posibles problemas en cuanto a software y hardware.
  • CORRECTIVO : Se reemplaza o se arregla dependiendo el daño.

PROCEDIMIENTO



  • Identificar daño o posible falla/problema.
    hacer el procedimiento idéntico al comentado por el usuario, verificando detalladamente cada paso .
  • Proceder al cambio de parte o actualización de software
  • Verificar el cambio o instalacion para comprobar que el reemplazo halla sido satisfactorio.
  • Realizar la entrega del computador al usuario
    - Hacer un formato especificando cada caracteristica ya sea tanto del computador como de las modificaciones o partes arregladas.
    - Mostrar al usuario el estado en que se deja el computador.
    - Explicar y dar recomendaciones sobre el buen uso del PC.
  • Verificar el espacio de trabajo y describir el entorno en el que se encuentra el PC. 

domingo, 27 de marzo de 2011

TALLER No. 1 DESENSAMBLE Y ENSAMBLE




EN NUESTRA PRIMERA PRACTICA TRABAJAREMOS CON UN COMPUTADOR DE LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS

  • Marca de la board:  IBM P4 USA 2001
  • 3 puertos PCI
  • 3 Slot DIMM
  • 2 puertos IDE
  • Procesador de socket
  • Conector Floppy
  • Pila
  • Fuente de poder ATX
  • Discipador para North Bridge
  • Parlante
  • Unidad Floppy
  • Unidad de CD
Puertos Integrados
  • PS/2 Mouse / Teclado
  • 2 Puestos USB
  • Puerto LPT1 para la impresora
  • 2 Puertos Seriales mause COM1 y COM2
  • Conector para RJ45
  • Puertos Sonido Aux.Audio , Microfono , Salida de Audio.

Estas son algunas de las imágenes tomadas durante la practica..




domingo, 6 de marzo de 2011

Desensamble y Ensamble De Una Computadora

EN CUANTO AL DESENSAMBLE DE UN COMPUTADOR TENDREMOS EN CUENTA LAS SIGUIENTES PAUTAS:

ASIGNAR ÁREA DE TRABAJO
ORGANIZAR HERRAMIENTAS
MANTENER UN ORDEN ESPECIFICO
TENER GUANTES AISLANTES
LIMPIAR AREA DE TRABAJO

ORDEN DE DESENSAMBLE
1. CINTAS DE DATOS
2. CABLES DE PODER
3. TARJETAS DE EXPANSION
4. DISCOS DUROS , DRIVER , UNIDADES DE CD
5. BOARD
6. PROCESADOR


EN CUANTO AL ENSAMBLE ES HACER LO MISMO PERO EN ORDEN CONTRARIO
NOTA: COMO PAUTA INICIAL E IMPORTANTE SE RECOMIENDA HACER UN MAPA O BOCETO DE LA BOARD

INTRODUCCION

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

principalmente en el programa se vera definición e historia de diferentes dispositivos y el buen manejo de los componentes en un ensamble y desensamble de un equipo de computo.



PROGRAMA

- Componentes internos y externos
- Mantenimiento preventivo y detectivo
- Mantenimiento correctivo
- Mantenimiento software
- Sistema operativo






HERRAMIENTAS UTILIZADAS

- Guantes antiestaticos aislantes
- Destornillador pala
- Destornillador estrella
- Tester
- Pinzas
- Valletilla
- Destornillador phillips

domingo, 27 de febrero de 2011

UPS Y REGULADORES DE VOLTAJE

Las UPS
Mantienen encendidos a los equipos entre 15 y 20 minutos dependiendo
del precio y/o los aparatos conectados. Los precios que Ud. paga
por una UPS varían en función a la potencia de alimentación y al tiempo que mantendrá encendido(s) a lo(s)
equipo(s) (impresoras, monitor, hub, modem, etc). La función además de
mantener encendido el equipo es estabilizar el flujo de energía.

LOS REGULADORES DE VOLTAJES.

Los reguladores / estabilizadores de voltaje NO mantienen
encendido el equipo solo evitan los picos altos y bajos de energía que llegan al equipo filtrándolos y nivelándolos.

MONITORES E IMPRESORAS

MONITORES E IMPRESORAS


MONITOR EGA:
CARACTERISTICAS:


•Resolución de 640_350 píxeles.
•Soporte para 16 colores.
•La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.

MONITOR VGA:
CARACTERISTICAS:


•Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
•Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
•Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
•Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

MONITOR SVGA:
CARACTERISTICAS:


•Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
•Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.

PANTALLAS LCD:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.

PANTALLAS Plasma:
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.



IMPRESORAS
TIPOS DE IMPRESORAS

IMPRESORAS DE IMPACTO


Ejemplo de una impresora matricial: EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto


IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA

Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.



IMPRESORAS LASER

Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.
Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.

sábado, 26 de febrero de 2011

DISCOS DUROS

DISCOS DUROS
■ El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
■ Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB).
■ Suelen estar internos donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.












Tipos de discos duros :

Interfaz – IDE – SCSI – SATA I/II:

Las más comunes para los discos duros son la IDE E-IDE (con diferentes velocidades de transferencia, hasta 133MB/s)
Las SCSI (las más caras) y las más reciente interfaz SATA – SATA II, alcanzando esta ultima velocidad de transferencia de 300MB/s como máximo.

• DISCO DURO IDE/EIDE:

En este conjunto englobaríamos todos aquellos dispositivos que utilizan el Standard ATA para comunicarse con el sistema que lo gestiona. Es el más usado en PC's normales, debido a que tiene un equilibrio adecuado entre precio y prestaciones.

La especificación ATA, debido a que el cable paralelo alcanzó su límite físico, se mejoró aumentando sus prestaciones y velocidad de transferencia de datos, dando lugar al Serial ATA.

Interfaz IDE y SATA/SATAII :

•DISCO DURO SCSI: Acrónimo de Small Computer Systems Interface. La tecnología SCSI (o tecnologías, puesto que existen multitud de variantes de la misma) ofrece una tasa de transferencia de datos muy alta entre el ordenador y el disco duro SCSI.

En el estándar SCSI se contemplan varios tipos de conectores los SCSI de 8 bits admiten hasta 7 dispositivos y suelen usar cables de 50 pines, mientras que los SCSI de 16 bits o Wide, pueden tener hasta 15 dispositivos y usan cables de 68 pines. La denominación "SCSI-3" se usa de forma ambigua, generalmente refiriéndose al tipo Ultra SCSI de 8 bits, aunque a veces también se utiliza para los Ultra SCSI de 16 bits (o "UltraWide SCSI") y Ultra-2.

Los dispositivos SCSI son más caros que los equivalentes con interfaz ATA y además necesitaremos una tarjeta controladora SCSI para manejarlos, ya que sólo las placas base más avanzadas y de marca incluyen una controladora SCSI integrada.

PUERTOS DE COMUNICACION

PUERTOS DE COMUNICACION

Son herramientas que intercambina informacion con los dispositivos conectados en estos, reciven y envian datos para su comunicaciòn entre si.


algunos de los puertos de comunicacion son:

COM 1: Que sirve para conectar el mouse
COM 2: Sirve para conectar el modem
COM 3: Sirve para conectar el mouse virtual
COM 4: Sirve para conectar el modem virtual

LPT 1: Impresora puerto fisico
LPT 2

SPP: Impresora matriz de punto

EPP: Impresoras con doble direccionamiento

ECP:modo avanzado para la comunicación de periféricos del tipo de los scanners y las impresoras

USB:Bus de Serie Universal conecta mas de

PS/2: Teclado / Mouse

lunes, 21 de febrero de 2011

BOARD

Basicamente en estas clases pudimos repasar y aprender todo lo relacionado en cuanto a la board o tambien llamada tarjeta madre viendo asi cada una de las partes que la conforman.





THE MAIN BOARD





Es un elemento electonico en donde se conectan todos lo demas dispositivos y diferentes componentes que garantizan el funcionamiendo de un computador.
















1. RANURAS ("SLOT") PCI 9. SLOT 1 (PROCESADOR)
2. RANURAS ("SLOT") ISA 10. POWER ATX
3. BIOS 11. DIMM DE 168 PINES (RAM)
4. PARALLEL PORT 12. FLOPPY DISK CONTROLLER
5. SERIAL PORT (COM 1) 13. IDE 1 IDE 2 (HARD DISK CONTROLLER)
6. SERIAL PORT (COM 2) 14. AGP (SLOT)
7. USB (Universal Serial Bus) 15. BATTERY (REAL TIME)
8. PUERTOS PARA TECLADO Y MOUSE(PS/2)